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[ Tutoriel RP ] Les Draeneï

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1[ Tutoriel RP ] Les Draeneï Empty [ Tutoriel RP ] Les Draeneï Lun 26 Juil - 12:45

Invité


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Généralités
Introduction
Les Draeneis entrent dans trois catégories : les Intouchés, les Perdus et les Roués. Les trois catégories sont différentes physiquement, mentalement, et un peu culturellement. Les Draeneis intouchés, les plus connus (ceux qui appartiennent à l'Alliance par exemple) sont de grandes créatures. Les plus grands atteignent en effet deux mètres cinquante, et pas loin de 280 kilos. Les hommes sont robustes et ressemblent un peu à de petits taurens, à part qu'ils n'ont pas de cornes, et qu'ils ont une queue de lézard. Beaucoup semblent porter un masque, mais c'est bien leur visage. Parfois les mauvaises langues les appellent les poulpes, à cause de leurs tentacules. Bien sûr ce lien n'a jamais été prouvé, mais du coup les draeneis eux-mêmes se retournent parfois quand on parle de poulpes. Les femmes sont elles bien plus minces, et ont des cornes, contrairement aux hommes. Elles ressemblent aux succubes, mais sans les ailes. Seule la ressemblance physique est réelle, cependant. Leur peau est bleutée, selon différentes teintes, mais il existe également des exceptions, où la peau est blanche (très rare) ou grise. C'est le rapport avec la philosophie de la lumière qui modifie les couleurs. Les Draeneis ne sont pas immortels, malgré ce que l'on a pu croire. Seule leur âme survit à tout, et à la mort d'un draenei cette âme se réincarne dans une nouvelle forme de vie.

Les Draeneis ont tous un sens de la famille (et de la tribu) très développé. On peut expliquer ça en parlant de deux choses : le culte de la lumière et une histoire constellée d'événements tragiques. En effet sans le culte de la lumière, les draeneis n'existeraient pas, et ils le savent. Les valeurs de respect, de compassion et de ténacité sont plus valorisées que dans n'importe quelle autre race. Et tous ont le plus grand respect pour les naarus, ces sortes d'archanges de la lumière, qui les ont sauvés et leur ont enseigné le culte de la lumière. Au jour d'aujourd'hui les draeneis forment l'armée des naarus. Quant à leur histoire, elle leur a donné de puissants ennemis, ce qui soude les draeneis entre eux : démons, orcs, et plus récemment elfes de sang, les draeneis n'oublient pas. Il existe différentes factions à l'intérieur même d'un peuple pourtant déjà peu nombreux, et chacune, bien que souvent en accord avec les autres, met en avant différentes valeurs et qualités. Intellectuellement, ce sont les intouchés qui sont les plus brillants. Les roués sont rusés, mais leur pensée est parfois moins claire, et les perdus ont perdu la quasi-totalité de leurs facultés mentales.

Culture
Les Draeneis parlent une langue appelée le draenei. Elle est issue de l’eredun, une langue qu'ils pratiquaient dans la nuit des temps, quand ils vivaient sur Argus et même avant. La plupart de leurs noms personnels ont un sens en eredun. Le mot draenei signifie exilé en eredun. Ils sont très peu nombreux : on estime généralement que l’ensemble des tribus draeneis arrive à trois ou quatre mille personnes (moins que les gnomes). Comme on l’a vu il existe trois grands groupes de draeneis, séparés surtout par des mutations physiques et mentales dues à de tragiques événements (survenus il y a une trentaine d’années). Premièrement, les Intouchés sont les plus farouches partisans du culte de la lumière, et leur apparence correspond à celle qu’ils ont toujours eue. Ce sont les seuls qui sont encore appelés Draeneis. Les Roués, deuxièmement, sont des draeneis qui ont été soumis à la magie démoniaque des orcs au service de la Légion ardente. D’énormes mutations sont alors apparues, les faisant en pratique exclure du reste de leur peuple. Contrairement à ce que pensent les Intouchés les plus durs, les Roués ne sont cependant pas de vulgaires dégénérés. Ils se sont rassemblés en tribus organisées et n’ont jamais arrêté de se considérer comme des Draeneis. Enfin, les Perdus ont été soumis à la même magie que les roués. Mais contrairement à eux, leurs mutations ne se sont jamais stabilisées, et certains perdus ont quitté leur tribu. Ce sont aujourd’hui des animaux sauvages. Leur faible intelligence et leur isolement en fait des proies faciles pour qui a besoin de main d’œuvre, en particulier les démons.

Religion
Deux religions coexistent à l'intérieur du peuple draenei. La philosophie de la lumière et le chamanisme. On a déjà parlé du chamanisme dans le conte consacré aux Orcs, mais je vais cependant revenir dessus plus en détails. Premièrement, parlons de la lumière. Il n'y a aucune divinité dans cette religion, qui s'appuie sur trois vertus : le respect, la ténacité, et la compassion. C'est en respectant ces trois vertus que l'on pratique cette religion. La lumière enseigne qu'il existe un lien entre l'univers et chaque individu, et qu'agir sur soi-même modifie l'état de l'univers. Bien qu'il n'existe pas de divinité, les draenei vénèrent depuis toujours les naarus, conscients que ces êtres formés d'énergie sont infiniment plus avancés qu'eux dans la voie de la lumière. On peut voir une très nette ressemblance entre les naarus et les archanges de la philosophie de la lumière créée sur Azeroth (par les humains, principalement, avec quelques elfes et nains). Beaucoup pensent que la lumière est nécessairement bienfaisante, et d'autres pensent que l'ombre s'oppose à la lumière. Ces deux idées sont fausses et ne sont que des clichés. L'idée de base de la philosophie de la lumière est que le bien doit triompher. Mais si pour que ce bien triomphe il faut faire la mal, ce n'est pas un problème. Les actions malfaisantes sont même assez communes. Il faut bien voir que Velen, grand prêtre de la lumière, a condamné à mort 90% de son peuple, et que les draeneis, bien que très civilisés et rendus patients par des millénaires de pratique de la lumière, n’en sont pas moins des créatures violentes, pas très éloignées de leurs cousins démons par certains côtés. Il existe une magie appelée magie de l'ombre, dont les effets apportent la souffrance et le chaos. Mais le fait qu’elle s’appelle ombre ne signifie pas qu’elle diffère de la lumière. Bien et mal sont également valorisés par la philosophie de la lumière. La deuxième grande croyance des draeneis s'appelle le chamanisme. A l'origine les Orcs étaient un peuple chamanique, mais ils ont abandonné les éléments. Ce n'est que suite à cela que les draeneis ont découvert le chamanisme. Les chamans n'utilisent pas une force surnaturelle, comme la lumière, ils font appel aux forces naturelles, en demandant leur aide. Ces forces peuvent être considérées comme des puissances divines. Il n'existe pas que le monde visible, mais également un monde invisible aux commun des mortels, et habité par les esprits de tout ce qui existe (certains elfes l'appellent le rêve d'émeraude). Il y a cinq éléments naturels : air, terre, feu, eau, et vie (ou ombre). Chacun des cinq est personnifié par un esprit élémentaire, et c'est cet esprit qui choisit d'accorder ou non ce que demande le chaman. Pour finir, la caractéristique principale du chamanisme est qu’il s’agit d’une sorte de contrat entre le chaman et les éléments. Seule compte l’harmonie avec les éléments, pas l’intention. Une action qui semble bénéfique peut être refusée par les éléments, alors qu’une action malfaisante sera acceptée. Les éléments ne sont ni bons ni mauvais, et les chamans ne sont que leurs serviteurs.

Histoire
Origines
Il y a 25 000 ans, un peuple appelé les Eredars vivait sur le monde d'Argus, une planète très éloignée de la nôtre. Ce peuple était un peuple civilisé, brillant et conquérant. Dotés d'une grande affinité avec la magie sous toutes ses formes, les Eredars conquéraient les mondes les uns après les autres, et ils finirent par être remarqués de Sargeras, le Titan noir. Sargeras vint sur Argus et leur fit une proposition qui allait changer leur vie : lui jurer fidélité et entrer dans la légion ardente. Les Eredars y gagneraient une puissance et un savoir incommensurables. Les Eredars doutèrent d'abord, mais savaient tous que Sargeras avait dit la vérité. Mais un des chefs vit également que les Eredars deviendraient des démons s'ils suivaient Sargeras. La discorde enfla entre les chefs des Eredars, car la majorité voulait accepter l'offre. Le seul chef qui hésitait était désespéré, et il se réfugia dans sa foi en la lumière : il pria. Il reçut l'aide d'entités connues sous le nom de naarus, des créatures d'énergie ennemies de Sargeras. Alors il rassembla les Eredars en qui il avait le plus confiance. Ces Eredars prirent place en secret dans un vaisseau des naarus, avec les cristaux d'Ata'mal, une grande richesse des Eredars, qu'il était hors de question d'abandonner aux démons.

Draenor
Les Eredars qui s'échappèrent d'Argus ont pris le nom de Draeneis, ce qui signifie exilés dans leur langue. Les autres Eredars sont devenus des démons, que les Draeneis appellent Man'ari dans leur langue. Les Man'ari n'ont jamais pardonné leur fuite à ceux qu'ils considèrent comme des traîtres ayant agi au mépris de la décision des chefs, et pillé Argus (bien que les cristaux d’Ata’mal aient été un don des naarus). A de nombreuses reprises au cours des siècles les Draeneis s'installèrent sur un autre monde, y furent retrouvés quelques siècles après, et durent le quitter en catastrophe, trop peu nombreux pour lutter. Finalement, il y a 10 000 ans, les Draneis arrivèrent sur un monde très éloigné d'Argus qu'ils appelèrent Draenor, le refuge des exilés. C'est sur ce monde que vivaient également les Ogres, et surtout les Orcs. Pendant presque 10 000 ans les trois peuples vécurent dans une paix prudente : les Draeneis ne cherchaient pas d'ennuis, et leurs voisins les évitaient, ou étaient trop désunis pour représenter un danger. Draenor était un bel endroit : les Draeneis pensèrent que leur fuite s'était achevée, et qu'ils allaient maintenant pouvoir vivre en paix.

Mais une fois de plus leurs frères démoniaques les retrouvèrent.
Les démons ont découvert par hasard le monde sur lequel se cachaient les Draeneis. Grâce à d'habiles mensonges ils dressèrent les Orcs contre les traîtres. Les villes Draeneis étant cachées magiquement pour échapper aux rôdeurs ogres, ce furent d'abord les groupes de chasse isolés qui furent pris pour cible et détruits par les Orcs. Les Orcs s'allièrent à quelques clans ogres, fondant la Horde pour faire face à la lumière et aux arcanes des Draenei, mais quand les démons leur offrirent la magie démoniaque, la guerre prit un autre visage. Les villes et villages cachés furent trouvés et détruits. Les Draeneis qui parvenaient à s'échapper étaient en général affaiblis par la magie démoniaque et subissaient de mutations parfois horribles. Seule l'énorme Shattrath, la capitale réputée imprenable, résistait toujours. Les Draeneis survivants s'y rassemblèrent, en apparence fatigués de fuir et décidés à trouver la paix dans la mort. La chute de Shattrath fut une immense boucherie. Les brutes ogres défoncèrent murs et portes, tandis que les Orcs, soutenus par le sang des démons, massacraient tout ce qui bougeait. Ce que la Horde ignorait c'est qu'une poignée de Draeneis avait reçu l'ordre de fuir Shattrath, tandis que tous les autres avaient reçu l’ordre d’y mourir si nécessaire. La Horde devait penser avoir anéanti son ennemi, pour que leur peuple survive.

•Les survivants•
Après la chute de Shattrath les Draeneis rescapés commencèrent à vouloir soigner les mutations occasionnées par la magie démoniaque sur leurs frères. Jusqu'ici la lumière leur avait toujours permis de se soigner. Malgré tous leurs efforts, ils ne purent rien changer aux mutations, et ces Draeneis mutés furent jugés impurs et potentiellement dangereux. Ils furent chassés dans les terres les plus sauvages de Draenor. Les Roués et les Perdus étaient nés. Bien que les Roués n'aient jamais cessé de se considérer comme des Draeneis, ils vécurent en petits groupes, dans les endroits dont les autres Draeneis ne voulaient pas. Dans les ruines abandonnées de Shattrath, quelques prêtres Intouchés firent subsister le culte de la lumière, tandis que les Roués, incapables d'utiliser la lumière, devinrent avec les années des chamans. Ils restèrent tous cachés pendant des dizaines d'années, par crainte des Orcs, puis après l'explosion de Draenor, par crainte des démons. Quand Illidan arriva, cependant, les Roués sortirent de leurs cachettes. Illidan et les Roués chassèrent les démons, tandis que les Intouchés restaient encore cachés, se méfiant d’Illidan. L’archimage humain Khadgar, membre de l’ancienne expédition de l’Alliance sur Draenor, entra en contact avec les Naarus il y a environ un an, et ce n’est que quand les Naarus vinrent les chercher que les Intouchés sortirent. Ces derniers laissèrent leur forteresse volante (appelé le donjon de la tempête) sous une surveillance minimale, et explorèrent l’Outreterre à la recherche des Draeneis. Mais en leur absence le prince Kael’thas s’empara du vaisseau, au nom d’Illidan.

•Outreterre•
Illidan était un seigneur aussi avide et tyrannique que les démons, et les elfes de sang à son service capturèrent également un Naaru (que l'on peut voir à Lune d'argent, torturé par les chevaliers de sang). Les Naarus entrèrent alors en guerre, et repoussèrent durement Illidan. Les Intouchés reprirent le contrôle d'une partie du donjon de la tempête, et ne se rendirent compte que trop tard qu'il avait été saboté. La partie reconquise par les Intouchés se détacha du reste du vaisseau et tomba à travers le Néant Distordu. Elle s'écrasa à un endroit appelé l'île de Brume-azur, à l'est d'un continent bien connu : Kalimdor. La légion ardente, furieuse que tant de Draenei aient survécu et que les Naarus (ses ennemis de toujours) soient à portée de main, envoya une puissante armée démoniaque combattre en Outreterre. Aujourd'hui les Intouchés piégés dans l’Exodar (la partie reconquise du donjon de la tempête) ont rejoint l'Alliance. Mais la plupart des autres, Intouchés comme Roués, sont restés neutres envers l'Alliance (et envers la Horde, bien que certains Intouchés lui soient hostiles). Les Draeneis se méfient beaucoup des Orcs, et c'est pour cette seule raison qu'ils ont rejoint l’Alliance. Mais la plupart a compris que les Orcs avaient été manipulés, et leur haine va uniquement aux démons. Ils ont aussi un grand mépris pour les elfes de sang. Que les elfes de sang aient abandonné la lumière et torturent un naaru leur semble une hérésie : ils refusent de croire que les elfes de sang ont été trompés. Ils n'ont jamais abandonné leur combat contre les démons, mais ils préfèrent se rapprocher de leurs frères roués, qu'ils ont chassés dans le passé, ainsi que des Orcs non corrompus. Nul ne sait ce que feront les Draeneis dans le futur. Mais beaucoup pensent que Velen ne souhaite que vivre en paix, et donc que ce n'est qu'une question de temps avant qu'il repartent tous. Il est peu probable qu'ils s'installent à nouveau en Outreterre, mais une guerre civile aura probablement lieu. En effet beaucoup de draenei (et pas seulement des roués, qui ne comprennent pas toujours ce que fait leur maître) sont attachés à leur terre, sur laquelle ils ont payé très cher le droit de vivre. Beaucoup de Draeneis servent le vol noir en Outreterre, uniquement pour s'opposer aux envahisseurs (qu’ils appartiennent à Illidan, à la Horde, à l’Alliance ou à n’importe quoi d’autre), et résister aux Sha'tar, qui veulent repartir dès que possible.

Personnalités draenei
•A’dal•
A’dal n’est pas un Draenei lui-même, mais c’est le chef de la principale faction draenei, le Sha’tar (ce qui signifie enfants de la lumière). Il siège dans la grande salle située sur la terrasse de la lumière. Les Sha’tar étaient à l’origine un groupe de Naarus qui est venu chercher les Draeneis, après l’arrivée d’Illidan en Outreterre. Ils ont rebâti Shattrath et les Draeneis ont quitté leurs cachettes. Et c’est alors que les Intouchés sont entrés en masse au service direct d’A’dal et ses frères. Les Sha’tar servent fanatiquement les Naarus, en particulier dans la défense de Shattrath. Le culte n’a pas d’activité militaire théorique, mais on retrouve nombre de Sha’tar un peu partout en Outreterre. Beaucoup s’opposent aux cultes du conseil des ombres, autour d’Auchindoun. Les Sha’tar a une autre activité. Les plus familiers du combat aérien peuvent être admis dans la garde-ciel, une unité d’élite destinée à combattre les esprits malfaisants, à Skettis et dans les Tranchantes. Quelques mois après le début de la guerre contre Illidan, une partie des elfes de sang (les clairvoyants) a abandonné son maître et a juré allégeance à A’dal, pour l’aider dans sa guerre contre leur ancien maître. A’dal a aussi accueilli nombre d’aventuriers dans sa ville. Il a de bonnes relations avec les mages du Kirin Tor, et l’archimage humain Khadgar s’est installé en ville dès qu’il a pu. Ces aventuriers, qu’ils soient de la Horde ou de l’Alliance, peuvent prétendre au titre de champion des naarus. Il leur faudra juste ressortir vivants des endroits les plus dangereux d’Outreterre.

•Velen•
Parfois appelé le prophète, Velen est le plus vieux draenei encore vivant, et le fondateur de ce peuple. Il y a 25 000 ans c'était un des trois chefs des Eredar, et c'est lui qui a eut peur de rejoindre Sargeras. Après la fuite d'Argus et les siècles de poursuite de la part des Eredars, Velen et les Draeneis se sont écrasés sur une planète qu'ils ont appelé Draenor. Ils y ont vécu en paix, jusqu'au siècle dernier. En effet, ils ont fini par être repérés par la Légion ardente et ont été attaqués par leurs voisins, les Orcs. En pleine guerre Velen a demandé à discuter et s'est rendu sans arme devant le chef orc Durotan. N'importe quel autre chef orc l'aurait probablement tué. Mais Velen et ses compagnons survécurent. Ils virent les Orcs prendre le même chemin que les Eredars, et furent repoussés encore et encore. Velen décida alors que les Orcs devaient croire les avoir tous tués, pour qu'ils arrêtent de les traquer. Il rassembla son peuple dans Shattrath (en en laissant une partie cachés sur les hauteurs). Et après de nombreuses années il autorisa les Draeneis à ressortir au grand-jour. Les Sha'tar venaient d'arriver en Outreterre et avaient accepté de les mener sur un autre monde. Les Elfes de sang s'introduisirent cependant dans le vaisseau des Sha'tar, et le sabotèrent. Après une dure reconquête, une des composantes du vaisseau se détacha des autres et tomba en Azeroth. Sur place, Velen négocia avec les Elfes de la nuit et rejoignit l'Alliance, par haine des Elfes de sang et méfiance des Orcs. Seule une infime partie des Draeneis appartient donc à l'Alliance.

•Ishanah•
Ishanah est la grande prêtresse de l’Aldor, des Draeneis choisis pour survivre à la destruction de Shattrath (aussi appelés les Intouchés). Jusqu’à ce qu’il soit piégé dans l’Exodar, Velen était le grand prêtre de l’Aldor et le chef des Draeneis d’Outreterre. L’Aldor ne rassemble plus tous les Intouchés d’Outreterre. L’organisation vénère les Naarus, et ce sont donc depuis toujours des alliés naturels des Sha’tar. Cependant ce ne sont que des alliés : ils tiennent à leur indépendance. Par exemple, ils sont toujours hostiles aux Clairvoyants, alors que les Naarus leur ont pardonné. Aujourd’hui l’Aldor et les Clairvoyants sont alliés avec les Naarus dans leur combat contre Illidan, en particulier dans la vallée d’Ombrelune. Mais ils se détestent. Il n’y a pas de guerre ouverte entre les deux factions, uniquement parce que cela déplait aux Naarus. Mais sitôt que les Naarus tournent le dos, les querelles reprennent. Bien qu’actuellement ennemis d’Illidan, les Draeneis de l’Aldor sont depuis toujours en lutte contre les démons de la légion ardente. Le prestige des membres de l’Aldor repose sur le nombre de démons qu’il a vaincu.

Ishanah s’occupe elle-même des démons qui traînent à Raz-de-Néant. Elle s’intéresse particulièrement au donjon de la tempête et aux manaforges, ce qui la mène à combattre les Elfes de sang si méprisés. Ishanah est un chef contesté par ses propres troupes. Certains sont tellement furieux que les Sha’tar aient accueilli les Clairvoyants et que l’Aldor n’aient rien dit qu’ils n’en font plus qu’à leur tête. La plupart ont rejoint l’œil du cyclone, au large de Raz-de-Néant, et y combattent des elfes de sang par pure haine. D’autres ont rejoint leurs cousins Eredars au sein de la légion ardente.

•Maladaar•
Maladaar n’est pas un simple démon : c’est un draenei. Son ordre de prêtres se faisait appeler les Auchenaï, et ils vivaient dans la grande nécropole de leur peuple : Auchindoun. Les Auchenaï sont aussi anciens que l’Aldor. Il y a des siècles, la vaisseau des Naarus s’est crashé en Outreterre. D’ore, le pilote, mourut dans la catastrophe et fut enterré à Auchindoun. Nombre de Draeneis furent enterrés avec lui, et garder leurs tombes devint la tâche sacrée des Auchenaï. Malheureusement pour eux, ils ignoraient que la régénération d’un Naarus était corruptrice. Pendant les long siècles qu’a duré la régénération de D’ore, les Auchenaï ont été pervertis par leur maître. Et Maladaar n’a pas échappé à cette corruption. Comme ses pairs il est devenu omnubilé par la mort, et considère que les autres Draeneis sont fous. Il n’a aucun scrupule à profaner les tombes dont il a la garde. Lors de la guerre contre les Orcs, les Auchenaï furent massacrés en grand nombre. Mais la présence du Naaru D’ore les ressuscita, et depuis les cultes démoniaques les laissent en paix. Des monstruosités, que les Draeneis nomment Man’ari, sont entré dans la nécropole. Illidan a essayé de s’emparer d’Auchindoun, mais il ne parvint qu’à forcer les serviteurs de la Légion ardente à invoquer un puissant esprit pour le repousser. Maladaar se désintéresse de ce qui se passe hors de son champ de vision. Il se contente de protéger la tombe de D’ore, et laisse les auchenai qui le veulent quitter les cryptes.

•Akama•
Akama est le chef d’une tribu de Roués, installée dans ma vallée d’Ombrelune : les Cendrelangues. Mais il y a trente ans c’était un des gardiens du temple de Karabor, le centre spirituel des Draeneis d’Outreterre. Quand les Orcs ont attaqué le temple, Akama a fait évacuer autant de civils qu’il a pu vers Shattrath, avant de fuir lui-même. Prêtre renommé, il était prêt à mourir dans la capitale de son peuple. Mais il survécut à la destruction de Shattrath. Comme tous les Draeneis présents à Shattrath, il a été soumis aux sortilèges démoniaques et est devenu un kro’kul, autrement dit un roué, en langue draenei. Et comme tous les roués, Akama fut banni et chassé de son peuple. Il devint le chef de tous les Roués, et entra en guerre contre les Orcs du seigneur démon de l’Outreterre. Et c’est ainsi qu’il devint un lieutenant d’Illidan. Grâce aux troupes d’Illidan Akama put participer à la chute des démons en Outreterre. Ces derniers s’étaient réfugiés dans le temple de Karabor, et grâce à Akama et à ses roués ils furent tous détruits. La tâche actuelle d’Akama est de garder la prison de l’elfe Maiev Chantelombre. Mais sous son apparence de lieutenant irréprochable Akama attend son heure pour se débarrasser d’Illidan. Les Roués sont peu nombreux à faire partie du complot d’Akama. La plupart servent encore Illidan, de gré (au marécage de Zangar par exemple) ou de force (dans la péninsule des flammes infernales). On ne sait pas exactement comment (on suppose que les Naarus sont intervenus), Akama est parvenu à créer un double de lui-même à partir de son ombre, pour donner le change à Illidan. L’ombre n’est même pas au courant du complot d’Akama. Elle est un des plus fidèles gardes du corps d’Illidan au temple noir. Bien qu’elle fasse partie du plan d’Akama pour endormir la méfiance d’Illidan, elle renforce la puissance de ce dernier.

•Nobundo•
Nobundo était jadis un paladin. Un des maîtres de l’ordre de la main d’Argus. Mais il fut choisi pour mourir à Shattrath, et bien qu’il ait survécu, sa vie a complètement changé, depuis qu’il est un roué. Les sortilèges utilisés par les démonistes orcs pendant cette bataille ont coupé le lien entre Nobundo et la lumière. Blessé, il fut banni avec les autres survivants du massacre. Pendant des années, forcé de vivre dans des marécages insalubres et insulté par ses anciens frères, Nobundo a tenté de retrouver son lien avec la lumière, mais sans succès. Quand Draenor a explosé, l’ancien paladin a cependant fait une rencontre extraordinaire. Il a été contacté par l’esprit du vent, une des représentations de la nature sur Draenor. Ce dernier, après quelques temps, a commencé à enseigner à Nobundo les voies du chamanisme, lui faisant rencontrer les esprits du feu, de l’eau et de la terre, les autres éléments. Et c’est ainsi que Nobundo devint le premier chaman de son peuple. D’abords seuls les autres Roués acceptèrent de le suivre. Les chamans roués sont aujourd’hui nombreux dans le cercle de la terre. Quand Nobundo fut accueilli par Velen lui-même, d’autres Draeneis débutèrent leur initiation. Il avait convaincu le vieux chef que la lumière n’était pas une ennemie du chamanisme, et vice-versa. Nobundo faisait partie des troupes Draeneis qui ont attaqué le donjon de la tempête et ont été piégées dans uns des quartiers de la forteresse. C’est ainsi qu’il est arrivé sur Kalimdor. Il a eu la chance de survivre au crash de l’Exodar, et les éléments naturels lui parlent encore, même sur une autre planète. Il enseigne donc les arts du chamanisme dans les ruines du vaisseau.

•Magtoor•
Il y a trente ans, la Horde a débuté son invasion d’Azeroth, en passant par la porte des ténèbres. Une partie des Roués a profité de l’occasion et a aussi franchi la porte, à la recherche d’une nouvelle vie. Aujourd’hui un petit millier de Draeneis vivent dans le marais, et d’autres survivent dans les terres foudroyées, au sud. Mais malheureusement beaucoup de Roués ont perdu la raison. Ils sont alors devenus des Perdus, aussi agressifs et rusés que des animaux sauvages. Magtoor est le chaman qui a rassemblé les quelques dizaines de Roués encore maîtres d’eux. Depuis leur retraite du havre boueux Magtoor et ses roués mènent une guerre d’usure contre les Perdus. Ils pensent qu’il est de leur devoir de faire revenir leurs frères à la raison. Les roués cherchent aussi à récupérer les cristaux de draenethiste, des pierres sacrées pour eux, qui leur ont permis de garder leur santé mentale, contrairement aux Perdus. Magtoor et sa tribu ne sont pas spécialement hostiles vis-à-vis des Orcs, qui se sont installés à quelques kilomètres au sud-est. Il a des contacts commerciaux avec eux, et parfois même plus. En effet les uns et les autres sont très occupés à se défendre contre les Perdus. Mais les Orcs ont accueilli une empoisonneuse elfe de sang, qui chasse les Perdus par plaisir, alors que Magtoor essaie de les soigner. Et du côté des Draeneis les envoyés de Velen demandent à Magtoor de se débarrasser des Elfes de sang et des Réprouvés qui sèment le chaos dans la région, et de tuer quelques Orcs au passage.

Le nom Draenei signifie les exilés, et Draenor le refuge des exilés en Draenei. Les Draenei sont aujourd’hui un peuple voué à essayer de retrouver sa grandeur d’antan et reconstruire ce qu’ils ont perdu. Chasser d’Argus par les Eredar Man’ari et leurs serviteurs démoniaques, ils furent ensuite chassés par la Légion Ardente de Draenor vers Azeroth. Les vaisseaux Naarus, l’Oshu’gun et l’Exodar détruit à chaque fois, les Draeneis portent en eux cet éternel sentiment de mal-être et de mal du pays des exilés dans une terre qu’ils ne comprennent pas toujours. Malgré la réunion avec les Sha’tar de Shattrath, les Draeneis luttent contre l’incompréhension entre eux et les races de leur nouvelle planète. Ils ont toujours une profonde animosité pour les orcs, en vertu de leur histoire commune sanglante, et envers les elfes de sang pour leur attaque du Donjon de la Tempête et leurs habitudes de drainer la magie. Même si Velen le prophète as vu leur absolution dans ses visions et l’acceptation des Clairvoyants par les Sha’tar, les Draenei ont toujours du mal à faire confiance à ceux-ci. Même les premières tentatives diplomatiques avec les races de l’Alliance furent difficiles, en particulier avec les elfes de la nuit qui les associaient aux Eredars.
Les traditions Draenei tournent autour de la Lumière et de la magie, avec maintenant une nouvelle tradition shamanique naissante née des relations entre les Draenei exilés sur Draenor et les Mag’har du cercle terrestre. Beaucoup de Draeneis attendent l’arrivée de l’Armée de la Lumière, une force menée par les Naarus pour chasser la Légion Ardente. Les Sha’tar ont prophétisé que les exilés formeraient une grande partie des forces de celle-ci.
La société Draenei est une société théocratique où le pouvoir est tenu par les prêtres et les paladins du culte de la Lumière.

Les Draenei peuvent exercer les professions suivantes :
•Paladin. Les plus puissants paladins deviennent des redresseurs de torts, spécialisés dans le combat, ou des Exarques qui servent d’officier.
•Guerrier. Les sous-officiers sont appelés les Messagers. La cavalerie Draenei utilise des Elekks, créatures originaires de Draenor.
•Chasseur.
•Prêtre. Les plus puissants prêtres sont appelés les Anachorètes.
•Shaman.
•Mage. Les Draeneis corrompus ont été vus pratiquement les arts de la nécromancie et de la magie démoniaque.
•Moine.

Les factions des Draeneis
•L’Exodar : nom que ce donne les Draeneis de l’Alliance, du nom du satellite du Donjon de la Tempête qui les emmena en Azeroth

Ils sont unis dans leur foi dans la Lumière, mais un petit groupe à commencé à introduire le shamanisme enseigné par les orcs sur Draenor.

•L’Aldor : jadis l’ordre de prêtre de la Lumière de Shattrath, dont faisait partie Velen le prophète, c’est aujourd’hui l’une des deux grandes factions de la ville, formé par les Draeneis ayant survécu à la destruction de la ville et ayant été aidés par les Naarus. La prêtresse Ishanah dirige l’organisation qui accueille maintenant des aventuriers de tout bord dans le but de combattre les forces de la Légion Ardente.

•La Main d’Argus est l’ordre des paladins Draeneis. Guerriers d’élites dirigés par le triumvirat des redresseurs de torts Boros, Kuros et Aesom du guet de sang dans l’île de Brume-Azur.

•Les Sha’tar regroupent les Naarus mais aussi tous les Draeneis de Shattrath qui les aident. Cela regroupe beaucoup de monde pour essayer de maintenir la ville en tant que sanctuaire au milieu de l’Outreterre.
o La garde-ciel est formé d’aviateurs d’élite qui chevauchent des raies de l’éther et s’opposent aux forces de Skettis et aux camps de forge de la Légion.
o La Garde-paix sert de police dans la ville.

•Les Auchenais sont un groupe de gardes des morts (psychopompes) chargés de surveiller les cryptes d’Auchindoum où sont entreposés les corps des Draeneis mais aussi celui du Naaru D’ore qui servit de pilote à l’Oshu’gun. Jadis chargés d’assurer la réincarnation des âmes de leurs compatriotes, ils ont été visiblement corrompus par les énergies nées de la régénération du Naaru et pratiquent aujourd’hui une version millénariste de la croyance dans le culte de la Lumière annonçant un apocalypse imminent. Ils servent l’exarque Maladaar.

•La fraternité des shamans Draeneis est une création récente. Née des enseignements du Cercle Terrestre qui accepta des Roués dans leurs rangs, le voyant Nobundo reçut l’enseignement avant de retourner voir Velen le prophète pour lui expliquer la philosophie des éléments. Ce dernier écouta ce que le roué avait à dire, contrairement à ses compatriotes, et accepta la philosophie du shamanisme parmi les siens. Avec l’aide de Nobundo et de ses disciples, il mena une opération qui reprit l’Exodar aux Solfuries. Le voyant put établir une nouvelle tradition sur leur nouvelle planète.

•Les roués :
o La tribu Kurenai (les rachetés) ont rétablis des contacts avec leurs cousins de l’Exodar. Leur capitale est Telaar en Nagrand, mais ils possèdent aussi l’Havre d’Orebor dans le marécage de Zangar. Ils restent des ennemis de la Horde.
o La tribu Bourbesang est majoritairement réduite en esclavage par les nagas dans la Basse-tourbière, mais certains sont devenus des collaborateurs. Leur chef semble être le seigneur des Marais Musel’Ek, un chasseur redoutable. Ennemis des Mag’har et des Kurenai, responsables du massacre de Berceau-de-l’été qui leur sert maintenant de base en Nagrand. Certains servent d’esclaves dans les mines de l’aile-du-néant pour le compte du clan Gueule-de-dragon, mais ils ont passé un accord avec les drakes de l’Aile-du-néant pour se révolter.
o La tribu Crapuche est réduite en esclavage par les nagas et les démons Illidari. Ils furent réduits en esclavage à cause de la trahison d’un des leurs. Leur capitale était Sha’naar dans la péninsule des flammes infernales. Certains se sont échappés et formés un culte à la Lumière dans le temple de Telhamat. Les Crapuches possèdent des géomanciens.
o La tribu Dislok est en esclavage par les Nagas du marécage de Zangar. Les derniers libres ont rejoint les Perdus de Tuurem.
o La tribu Cendrelangues est considérée comme la plus grande traîtresse de toutes : elle sert, sous les ordres de Akama, Illidan.
 Les Ligemorts forment le cercle intérieur de Akama, et les seuls à savoir qu’il veut trahir Illidan et qu’il mène double-jeu.
o La tribu de Magtoor : ils ont suivis les orcs à travers la Porte des Ténèbres dans l’espoir de trouver une nouvelle vie. Ils se sont installés dans le Marais des Chagrins. Ils sont les ennemis des Perdus de la région, qui sont devenus fous : eux-mêmes doivent trouver de la draenéthyste pour éviter de connaître le même sort. Ils ont reçus des émissaires de l’Exodar mais reste neutre envers la Horde et l’Alliance.
o Les Griscoeurs : forment des techniciens et autres esclaves chargés de la maintenance des installations nagas au cœur des cavernes du sanctuaire du serpent dans le réservoir de Glisseroc.
o Les Perdus : nom donné à la tribu complètement devenue folle qui est installé dans le Marais des Chagrins, et qui s’oppose à la tribu de Magtoor. Ils ont comme les autres traversés la Porte des Ténèbres pour trouver une nouvelle terre, mais ont succombé à la folie. Ils attaquent les voyageurs pour les manger.
o Les Tourbedagues : une des trois tribus de Perdus du marécage de Zangar, ils servent le chef Mummaki et sont des maîtres de la furtivité et de l’assassinat.
o Les Tourbefarouches : une des trois tribus de Perdus du marécage de Zangar. Ils possèdent de nombreux druides corrompus et sont dirigés par l’ancien Kuruti.
o Les Umbretourbes : troisième tribu de Perdu du marécage de Zangar, ils se sont alliés aux Nagas et chassent et tortures les esclaves en fuite. Leur chef est Kataru.
o Les Ventejoncs vivent en Nagrand. Ils nuisent à l’environnement, et sont donc des ennemis des shamans du Cercle Terrestre.
o Les Tuurems vivent dans le village du même nom dans la forêt de Terokkar. Ils sont alliés aux Disloks et aux elfes de sang de la halte Aile-de-feu.
o Les Chercheurs du Portail traînent dans les Terres Foudroyées près de la Porte des Ténèbres.

Gros gros merci a Crinnoir pour le travail fournit.

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